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BLAME! (2017)

世界觀 故事發生在時間和地點皆無法判明的超未來。 世界由高度發展的網路(軟體)和作為其現實載體的超構造體(硬體)所構成。本該是得益於科技繁榮發展的人類卻由於一場災難喪失了連接網絡的資格和能力(相當於公民權)。 沒有了支配者的AI依據管理規定開始排斥失去了網路連結資格的人類。而忘卻了曾經的繁榮的人們,只能在管理系統的陰影下苟且偷生。本作的舞臺就被設定在這樣一個人類日漸衰亡的世界。 都市構造體 作為舞臺的世界就像一個巨大的高樓或連結了所有建築的巨大都市。大部分為超構造體所遮蔽,形成了階梯結構。由於建設者的失控,都市構造體正無止境地擴大之中,就本作故事發生的時間為止至少已抵達木星軌道面。根據統治局描述,正是都市的這樣漫無目的地成長從根本上導致了波及全世界的混亂。其結果毋庸置疑的人口密度極度下降。 環境 就都市構造體所涉及的範疇由於其間散佈的奈米機器人的作用保證了生物學上的病毒的排除實現了無菌狀態。而這項成果則是由曾經機能正常運作時候的網球給予統治局的指示所實現的。同一作者的《BIOMEGA》和《DEADHEADS》作品主體中的由於強力病毒引發的傳染病在本作中原則上是不可能發生的。從這些設定中可以推斷作為網路終端遺傳因子的變異原因的「感染」不等同於其字面上的感染,很有可能是由於系統邏輯上的分歧所引起的。 故事大綱 探索者霧亥流浪在數千層無邊無際的巨大階梯都市之中。手持可以貫穿一切物質的重力子放射線射出裝置追尋網路終端遺傳因子。

BLAME!: 評論

HellwoodWen

愛得不行。

kiki204629

帥氣的科幻主題動畫電影,製作相當精良。探討未來世界人類生存空間的問題,人工智慧VS人類,難道最終人類要被自己創造的文明毀滅麼?科技越發達,對這些流水作業的A.I的恐懼越甚之。

Eco

在邊緣、極限、斷 裂之處來思索人類生存的困境。人設帥,節奏慢,高潮不高。

johoyo

直到莎娜可出場算是一個小高潮 其他就是看著風景猜著世界觀設定 帥帥的設定下故事還是好無聊

Lonely

6.0/10 分。初看,藍光。沒看過其他版本的動畫TV或電影,劇情超簡單,無聊得很無聊。感覺全是一堆廢話,TV級的劇情,45分鐘我都嫌棄有點多。 。 。

451½°F™

宏偉的世界觀、精緻豐滿的人物與環境設定,讓一個俗套的故事迸發出別樣的觀影體驗。在反機器的「反烏托邦」模式下,人類的出路只有逃亡,而一切感情都會成為逃亡之路上的障礙,別無他法。

обломов

所以,核心很重要

Syfannn

我喜歡末世科幻!喜歡酷酷的人設,所以私心75分吧,實際分數在60分左右。

大蒂莖蕾

真的不好看啊,世界觀設定那麼漂亮能不能多給幾個鏡頭啊?角色那麼多逼逼沒興趣啊,我想看霧亥一個人的異世界之旅!

ParasItE

雖然猜到肯定拍不出漫畫的感覺,但是如此裝悶的套路和節奏也是太失望了,僅僅一小段電基漁師的故事完全看不出原故事的吸引人之處,動作場景配樂都是沒亮點,多一顆星是給的聲優陣容。

Riobluemoon

7分。網飛什麼時候進軍卡通領域了啊?要不是美國佬,真不知道猴年馬月能看到這部冷門作品動畫化了~~(順便我要去補下後面的發展)電影拍得很細緻,絕對是下了功夫的,但可惜原作的背景太過宏大,2小時裡要說清楚太難太難了,所以只能選了一小段,顯得有些沒頭沒尾,略顯可惜。

陳小巨

劇情一泡。不過真·主角——重離子放射線射出裝置動畫化就值三星。我的沙娜不可能這麼可愛!

王別樹

Netflix,三生動二,相比冷峻幽暗詭異的原作,影片的氛圍跟節奏都不太對,有點情緒飽滿過頭,角色重心放到了電擊漁師身上,故事完全就是那種外來英雄拯救村民然後悄然離去的西部片套路,對無原作基礎的觀眾可謂相當友好,畢竟貫瓶勉的長處也不在劇情。

紅樓白衣

polygon的製作水準越來越高了,準備補原作

四小溪

跪求TV化,TV化絕對不會只這點分吧。

無鬼齋

沒看過原著,就當奇怪故事集看了

惡魔的步調

3Video2,在遠景的時候看起來挺好。

親愛的猥瑣豬

滿星的世界觀,太過簡陋的情節,承襲了這種片子打一路死一路,毀了家園就跑路的老套路。最後的終結者對打也失水準,浪費瞭如此好的人設。記得東亞重工出過霧亥人偶,不知道有沒有出紗織配的那個反派的滷獲轉運體?如果出的話還有點想買一台呢…

左胸上的吸盤

畫工好評,有些駭客任務動畫版混攻殼電影版的意思(機器身的少女科學家好評),前半段在動作冒險片的架上不斷拋出、構建世界觀,保持了節奏也渲染出灑脫隱忍並存的末世離愁,但後半段崩壞,糊弄的動作場面撐不起緊繃的時間線,角色過於黏糊的情緒描寫也是拖累,宗教化的科幻描繪場面炫目可輸了邏輯

賀蘭麥克

中規中矩。對貫瓶勉沒有抵抗力,但是角色塑造真不咋地,除了西波和莎娜克外沒有能立得住的角色。故事線也夠流水線:[冒險--死人---觸發展開---再冒險---死更多的人---人死差不多了,換個地方重新開始]。這都20多年了,這類片子從駭客任務出來就還是這套。商業味挺重,唯一值得肯定的是電影繼承了原作的寓言性。

聽霜書生

密集的建築,執著的敵人,壓抑的氣氛,絕望的生存。

kylegun

巨大化機械設計邪神,賽博都市驅逐人類自動增殖,未來獵場漁夫增強機甲,終結者浪人激光老哥大戰替身人偶,尋找網絡終端遺傳因子彌賽亞;浪漫有趣

Kei

不得不誇一波作畫~只是這個片長能把世界觀講清楚就不錯了,果然還是和希騎一樣出幾季TV版唄~話說希騎真的不考慮第三季了嗎?

已登出的Asuku

看完10卷漫畫就趕快跑來看劇場版,除了打得不夠過癮其實做得還可以。 Blame!漫畫的劇情架構就注定它不適合改成動畫(單線公路旅行 各種打鬥),所以這種截取一段擴展的改法沒毛病。儘管整體不那麼酣暢淋漓,但能把作者構思的宏大背景的一部分出色地展現在銀幕上,已經很驚喜了。

kingkongofkhan

腦殘粉,不解釋

安德烈娜

可能是我見識淺吧反正爆炸好看 放映第二天仍然全體鼓掌 可以說是很強了

熊想躺平

史上忘記sudo密碼後果最嚴重的一次。香菜好評。祖魯竟然不智障。

一心而用

能猜到會這麼改,劇場版是看票房的,不可能只面對原作粉,也不期待能拉多少人進坑。二叔書中那個深沉厚重冷酷又令人著迷的巨型都市,已經在科幻史中打下了烙印,別的都不重要了。

焚紙樓

夏蟲不可語冰,兩小時的電影注定不可能為觀眾語盡BLAME,因為只有篇幅不被體感時間限制的漫畫媒介,方能勉強叫人領會這一趟以無限多時間探索無限廣空間的史詩級流浪。這部電影也很乾脆,直接讓主角漁夫與霧亥邂逅的時間不比片長更長,讓觀眾無從猜臆浪跡,只能選擇旁觀而讚嘆而矣。

Matrix

除了shi一樣的劇情,基本上沒什麼缺點。

Morpheus

拿原作的敘事和表現手法客觀考慮考慮,也不難理解劇場動畫的兩難了。即便建立在漫畫這種非線性載體之上,也沒有為讀者減輕太多自主收集-推導-補完的負擔。某種意義上跟魂系列是遵循同一種留白美學的東西。劇場版故事講得不賴,原作世界觀也沒崩,不求更多了。

[已註銷]

有生之年系列瓶叔胃藥省電模式亥哥莎娜可:老鄉開門吶我幫你們節約糧食來了(還提前點了好幾個後期才有的技能希波的風頭都被搶光了)決戰時的音樂酷似出埃及記

橘 きよあき

13號才能評價。所以先不多港了。總之,好看,去看。試寫會結束全場鼓掌。

redhousepainter

原著黨估計都不會滿意嗎,但沒有***flix,blame也不可能會有劇場版,現如今真不知道怎麼給卡通打分數。 。 。

下輩子再努力吧

就是交代了下世界觀,主要講霧亥很帥,和霧亥本體就是尋找。故事大約根本沒講,這不出800個續集說得過去嗎? ? ? ?原作除了霧亥的大鼻頭,我什麼都不記得了。西波真雞巴美! ! !

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弐瓶の別作『シドニアの騎士』アニメ第2シリーズ『シドニアの騎士第九惑星戦役』において、作中の短編劇中劇という形で初のテレビアニメ化が『BLAME!端末遺構都市』と題して決定した(2015年春に放送予定