第一人稱視角射擊遊戲 終極紀錄片: 評論
阿阿阿阿烏羅拉
看得很累
Big4X
一路看下來感覺遊戲就是一群又一群熱愛的人不斷推動進步的,裡面好多都玩過,真是時代的眼淚啊
銀河鉄道の夜
最喜歡的部分是在設計視角上下移動的機制時,毀滅公爵的開發者選擇移動的是整個地平線,正如同質化時代前的FPS所象徵的無數個世界。
KONS
確實長了,但是我每天看一次每次只看四十分鐘剛好一週看完,很充實
哈雷斯
4個半小時! !真滴終極片。看完才知道以前還有辣麼牛逼的遊戲鼻祖。原來超神來自雷神之鎚3,haha~~~
Can71
BV1GN4y1m7Zg
陸貳夭
現代fps給的篇幅太少了吧有點,更重要的是完全沒有在乎vrfps
eminemheaton
挺有誠意的 231210
勞動改造歸來
給fps的情書
AGPの黃昏
FPS遊戲紀錄片史詩。有兩點比較深的感觸。一是那些大神設計遊戲,與其說是在工作,不如說是在have fun,那種內心的快樂,而且有遊戲開發圈的氛圍。二是比起90年代開天闢地的創新,畫面和玩法日新月異,近十年好像變化不大、創新不足了。不停地重置重置。
黑加白加菲
沒想到最早的起源能到1973年
york
單片四個半小時,確實算終極了。對我這樣的遊戲小白,這就是一部掃盲片。記得當年第一次好奇圍觀同學玩遊戲,竟然撐不過幾分鐘就有嘔吐感,也決定了我一直對電腦遊戲無感。但即便如此,許多遊戲名字也是久聞大名,當然也知道後來幾大品牌的遊戲終端之爭。過去三十年遊戲產業確實是眼見的快速進化。現在再看那些像素顆粒和貼圖,恍如隔世,卻又近在眼前。很少有這樣的產業既可以對科技執著精進,又可以對想像天馬行空。
超級電影迷1973
很長知識,全景展示了FPS遊戲從誕生到如今,是了解FPS歷史的活教材。透過本片,知道了第一款FPS遊戲是《德軍總部》,了解了《毀滅戰士》對FPS遊戲的重要意義,《天旋地轉》開闢了三維空間FPS,《毀滅公爵3D》開創了真人語音,《 007:黃金眼》率先引入動作捕捉,《半條命》對FPS遊戲產業的震撼…影片從像素遊戲一直介紹到向量遊戲,從電腦遊戲一直介紹到主機遊戲(沒提街機遊戲),從單機遊戲一直介紹到連網遊戲再到steam遊戲平台,也介紹如日中天的《CS反恐精英》《決勝時刻》…影片也介紹了網咖的出現,電競的誕生,職業玩家的誕生…
zhang 2nd
四個半小時的第一人稱視角射擊遊戲歷史回顧,大量的從業者採訪,幾乎都是在說上個世紀的老遊戲,沒有收錄近些年的遊戲,非常遺憾
The Courier
巨他媽屌的紀錄片
牛仔褲
4個半小時,陸陸續續看了好幾天,90年代的遊戲最屌最經典,感謝每個年代每一個製作遊戲的天才。
momo
Doom, Quake , Half-life,CS …我天,有人為我們的青春立傳了!
HelloIndra
20231206-流水賬,而且虎頭蛇尾
福爾摩司機
如果要挑剔一下,就是4小時還完全不夠看,不能算終極級紀錄。遊戲創作者(同時也是玩家)可以算是最單純的一部分人了,他們就是為了有一款好玩的突突突遊戲,學習了最新的電腦技術,利用了最新的科技成果,一次次地創新開發各種FPS遊戲。飽餐一頓地縱覽了FPS類遊戲發展的整個過程,雖然不免有疏漏,但核心影響了這個遊戲類型發展的主脈絡都梳理得相當清晰。相當慶幸自己也接觸過當年影響最廣泛的幾款FPS遊戲,中間雖有斷層,但好在後來也補完了一些作品。第一人稱的遊玩沉浸感,也是讓遊戲成為第九藝術不可磨滅的組成部分。
羅斯卡婭
射爆的藝術,FPS突突突簡史,從迷宮戰爭到使命召喚,4小時太特麼長了。
Riobluemoon
從《德軍總部》到《毀滅戰士》,從《雷神之鎚》到《虹彩六號》,再到《反恐精英》,《光環》,最後收尾於《決勝時刻》,《戰地》和《APEX》 ,4個半小時,30年就這樣過去了。 。 。青春啊青春。 。 。 。一去不復返,突然有種想哭的衝動。當年的遊戲開發者能為了一個簡單的色塊效果,或是個細緻的創意而會心一笑時,那種開心真的隔著螢幕都能感受到。只可惜如今這個系列,剩下的就是年貨了。 。 。電影化敘事是個好東西,但只有電影化敘事也是完全不夠的。 FPS的競技化對其發展有不可磨滅的貢獻,但反過來也如同RTS一樣,過於的專精化導致了普及率的下降和樂趣的消失,果然每一種遊戲類型都會有這樣的輪迴吧。 。 。
巴士底的貓
第一人稱視角射擊遊戲的紀傳體史記,每個玩過遊戲的孩子都能從中找到熟悉的回憶。 6
不羈的天空
給廣大FPS玩家的一封情書,了解遊戲開發中的諸多趣事,從開發者眼中透露出對這些遊戲足夠的熱愛,也正因為如此才能誕生如此多的經典
Firewalkwithme
參與了翻譯的紀錄片 非常好看
腦仁焗飯
你管這叫紀錄片?